GitPedia

OGSR Engine

OGSR Project - Evolution of X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

From OGSR·Updated June 12, 2026·View on GitHub·

!THIS IS FOR DEVELOPERS ONLY, IF YOU'RE LOOKING FOR OGSR MOD/OGSR:GUNSLINGER, JOIN THE DISCORD ABOVE! The project is written primarily in C++, distributed under the Other license, first published in 2017. Key topics include: cpp, cpp17, d3d11, directx11, dx11.

Latest release: 3.5253.526
May 26, 2026View Changelog →
<p align="center"> <a href="https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/latest"><img src="https://img.shields.io/github/release/OGSR/OGSR-Engine.svg?style=flat-square" alt="GitHub release"></a> <a href="https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/latest"><img src="https://img.shields.io/github/downloads/OGSR/OGSR-Engine/total.svg?style=flat-square" alt="Total downloads"></a> <a href="https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/actions?query=event:push+workflow:%22Main+Workflow%22"><img src="https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/OGSR/OGSR-Engine/push.yml?branch=main&label=build&logo=github&style=flat-square" alt="Build Status"></a> <p align="center"> <a href="https://discord.com/servers/ogsr-508530704674455562"><img src="https://img.shields.io/discord/508530704674455562.svg?style=for-the-badge&label=DISCORD&logo=discord&logoColor=ffffff&color=7389D8&labelColor=6A7EC2)" alt="Discord"></a> <h3 align="center"> <a href="https://discord.com/servers/ogsr-508530704674455562"><b>!THIS IS FOR DEVELOPERS ONLY, IF YOU'RE LOOKING FOR OGSR MOD/OGSR:GUNSLINGER, JOIN THE DISCORD ABOVE!</b></a></h3> <h3 align="center"> <a href="#english"><b>English</b></a>/<a href="#русский"><b>Русский</b></a></h3>

logo

English

Aim of the project:

  • Fix original engine errors
  • Improve and optimize graphics
  • Update engine components
  • Implement new features for developers

>>Developers<<

>>Wiki, changelog and more<<

>>Latest release<<

Write here to report bugs

Write here your suggestions, questions and everything else

Build requirements:

  • Latest version of Visual Studio 2022 or 2026 with Desktop C++ workload setup
  • Git

Compilation guide:

  • Clone repository locally
  • Run Update_Components.cmd to get pinned versions of engine dependencies
  • Open Engine.sln in Visual Studio
  • Set the platform to x64 and the configuration to Release, then select Build -> Build solution

Thanks to:

And everyone else whose work has been used. If you are not mentioned, send a message and you will be added.

Русский

Цели проекта:

  • Исправление ошибок оригинального движка
  • Улучшение графики и оптимизация
  • Обновление компонентов движка
  • Внедрение новых возможностей для разработчиков

>>Разработчики<<

>>Wiki, cписок изменений и прочая информация<<

>>Свежий релиз<<

Баги можно присылать сюда

Предложения, вопросы и прочее можно писать сюда

Требования для сборки:

  • Актуальная версия Visual Studio 2022 или 2026 с рабочей нагрузкой "Разработка классических приложений на C++"
  • Git

Инструкции по сборке:

  • Склонировать репозиторий локально
  • Запустить Update_Components.cmd
  • Открыть Engine.sln в Visual Studio
  • Выбрать пункт Сборка -> Собрать решение, предварительно выставив платформу x64 и конфигурацию Release

Благодарим:

И всех остальных, чьи работы я использовал. Пишите, если забыл кого-то, добавлю в список.

Contributors

Showing top 12 contributors by commit count.

View all contributors on GitHub →

This article is auto-generated from OGSR/OGSR-Engine via the GitHub API.Last fetched: 6/13/2026